Les Naufragrés : Survivants sans Terres

Ils sont arrivés portés par la mer, sans espoir de retour. Explorateurs, marchands, soldats ou fugitifs, les Naufragés sont ceux que l’océan a arrachés à leur destin. Victimes des conflits du Vieux Continent ou simples âmes cherchant une vie nouvelle dans le Nouveau Monde, ils ont tous été happés par l’Île Mystérieuse… un piège dont nul n’a jamais trouvé la sortie.

Loin des grandes puissances qui les ont envoyés vers l’inconnu, ils doivent se reconstruire sur cette terre sauvage. Faut-il tenter de s’organiser et survivre ensemble ? Rêver encore d’un départ improbable ? Ou s’abandonner aux secrets de l’île et embrasser son mystère ?

Certains cherchent à imposer leurs lois, d’autres voient dans ce chaos une opportunité de forger un nouveau destin. Mais sur cette île où règnent forces occultes et périls insoupçonnés, le passé n’est jamais vraiment enterré… et la mer finit toujours par réclamer son dû.

La Grande Course vers le Nouveau Monde

Il y a plusieurs décennies, les explorateurs des grandes nations du Vieux Continent ont découvert un vaste territoire inconnu au-delà des océans. Une terre riche en ressources précieuses, peuples mystérieux et secrets enfouis. Très vite, cette découverte a déclenché une course effrénée entre les puissances du monde, chacune voulant revendiquer sa part du Nouveau Monde.

Mais cette expansion ne s’est pas faite sans tensions. Les ambitions des uns menacent la survie des autres, et ce territoire lointain est devenu un champ de bataille politique, économique et militaire, où chaque nation tente d’asseoir son influence.

Les Grandes Puissances en Conflit (Factions Jouables)

Six nations dominent cette grande lutte pour le Nouveau Monde, chacune avec ses propres motivations et stratégies.

L’Empire Solmérien

 l’Empire Solmérien est une monarchie religieuse  absolue où le roi est considéré comme le souverain de droit divin, régnant avec le soutien de l’Église. La foi et l’expansion territoriale sont au cœur de sa politique, et ses explorateurs sont autant des missionnaires que des conquérants.

L’empire est structuré autour de la noblesse, du clergé et d’une puissante flotte maritime, qui permet son rayonnement sur le Nouveau Monde. Son peuple est profondément religieux, discipliné et convaincu que la civilisation solmérienne doit éclairer les terres inconnues par la conversion et la domination.

L’Empire de Kathar

L’Empire de Kathar est une fédération militaire et impériale, où l’autorité de l’empereur repose sur une aristocratie guerrière et des ordres de chevalerie.

Leur société prône la discipline, la force et la loyauté, et considère que la conquête est un devoir naturel. Son armée est redoutable, organisée en légions et fortifications mobiles, toujours prête à écraser ses ennemis par une stratégie implacable et une logistique rigoureuse.

Les gouverneurs militaires, placés à la tête des territoires conquis, administrent d’une main de fer, garantissant ordre et obéissance, tandis que la noblesse guerrière ne voit d’honneur que dans la victoire et l’expansion du domaine impérial.

Le Khanat d’Azkar

Le Khanat d’Azkar est une société de marins-guerriers et de marchands, vivant entre mer et terre, toujours en mouvement. Le pouvoir est réparti entre divers clans rivaux sous l’autorité d’un Grand Khan, mais la loyauté entre clans reste fragile, et les trahisons sont fréquentes.

Leurs navires, légers et rapides, leur permettent de frapper sans prévenir et de disparaître avant toute riposte. Ils suivent un code d’honneur fluctuant, où la liberté prime sur l’obéissance, et où la richesse et la renommée sont les seules véritables mesures de la valeur d’un homme.

La République Velmérienne

La République Velmérienne est une nation maritime et commerçante, gouvernée par une assemblée de marchands, navigateurs et politiciens. Loin des monarchies autoritaires, elle valorise l’indépendance individuelle, l’innovation et la prospérité économique.

Sa flotte domine les océans par sa rapidité et sa logistique, et son influence s’étend à travers des comptoirs commerciaux installés dans le Nouveau Monde, où elle traite directement avec les populations locales.

 

 

L’Empire de Luan-Zi

Luan-Zi est un empire insulaire isolationniste, où l’Empereur Céleste est vénéré comme un être divin, garant de l’harmonie entre le ciel et la terre.

La culture de Luan-Zi repose sur l’équilibre, la discipline et le respect des traditions ancestrales, considérées comme le fondement de l’ordre universel. Leur société est régie par un code de conduite strict, où l’honneur et la maîtrise de soi priment sur la force brute. L’art, la philosophie et les sciences mystiques y occupent une place prépondérante, guidant le peuple sur la voie de l’illumination et de la préservation du monde naturel.

Le Royaume de Malenga

Le Royaume de Malenga est une puissance maritime et commerciale, où traditions ancestrales et diplomatie habile se mêlent.

Son peuple, réputé pour ses navigateurs intrépides, guerriers d’élite et artisans renommés, suit l’autorité du Mansa(roi-empereur), gardien de l’équilibre spirituel et terrestre. Les prêtres mystiques, guides du royaume, interprètent les volontés des ancêtres.

Malenga privilégie la négociation à la conquête, usant de son influence maritime et commerciale pour asseoir sa puissance. Mais si sa souveraineté est menacée, le royaume répond avec une détermination implacable.