Les Habitants de la Jungle : Enfants de l’île

Au cœur de la jungle, à l’ombre des canopées millénaires, vivent ceux que les étrangers appellent “les Sauvages”. Mais pour eux, ils sont les Enfants de l’Île, les protecteurs d’un équilibre fragile entre la nature et les esprits.

Organisés en tribus, ils honorent les forces mystiques qui les entourent, chaque tribu prenant le nom et les vertus d’un animal totem. Leur existence est rythmée par la chasse, les rituels et les alliances précaires entre tribus. Chaque génération transmet ses savoirs à la suivante, perpétuant un lien ancestral avec la terre et ses mystères.

Mais depuis l’apparition de l’Obélisque Noir et l’arrivée des étrangers, l’équilibre menace de basculer… 

Une Société liée aux Esprits

Chaque tribu suit des lois ancestrales, dictées par les esprits et transmises de génération en génération.

  • Un Chef de Tribu – Garant de la survie et de l’honneur du clan, il prend les décisions et mène les guerriers au combat.
  • Un Grand Chaman  – Guide spirituel, il interprète les volontés des esprits et protège les traditions.
  • Les Chasseurs-Guerriers  – À la fois prédateurs et protecteurs, ils assurent la défense et la subsistance du clan.
  • Les Cueilleurs, Soigneurs et Artisans  – Indispensables à la vie quotidienne, ils préparent remèdes, offrandes et objets rituels.

Chaque tribu possède sa propre vision du monde, ses croyances et ses conflits internes.

Les Tribus de la Jungle (Factions Jouables)

Chaque tribu est unique, portant le nom et les valeurs d’un animal totem. Certaines sont anciennes et influentes, d’autres plus marginales et redoutées.

Tribu de la Tortue

Protégée par les eaux, la tribu de la Tortue vit sur un lac où elle a construit un village sur pilotis. Fondée par un guerrier fasciné par la résistance des tortues, cette tribu prône une philosophie défensive et se distingue par son utilisation experte des boucliers. Ils croient en la patience et l’endurance, préférant attendre que leurs ennemis s’épuisent avant de riposter.

Leur isolement les met à l’abri des conflits, mais ils restent ciblés par certaines tribus pour leurs ressources précieuses. L’Hydre a tenté de les soumettre par le passé, mais leur ligne de boucliers et leur maîtrise du terrain leur ont permis de résister. Aujourd’hui, un statu quo fragile demeure entre eux et les autres tribus.

Tribu de l’Hydre

L’Hydre est l’une des plus anciennes tribus de la jungle et possède une forte influence sur les autres clans. Son chef veille à maintenir l’équilibre entre ses vassaux, comme les tribus du Lézard et du Python, formant ainsi un réseau d’alliés sous son contrôle. Ils sont respectés pour leur sagesse et leur puissance militaire, mais certains craignent que leur autorité ne soit plus aussi inébranlable qu’autrefois.

À mesure que les tribus évoluent, l’Hydre perd du terrain. Ses vassaux deviennent plus indépendants, et de nouveaux clans émergent en dehors de son influence. Face à ces changements, leur chef hésite entre diplomatie et force. Perdre leur statut de pilier de la jungle serait une honte absolue, et l’Hydre est prête à frapper si nécessaire pour rétablir son autorité.

Tribu de la Chauve-Souris

Retranchée dans les profondeurs de la jungle, la tribu de la Chauve-Souris vit dans un vaste réseau de grottes, où l’obscurité et l’humidité ont façonné leurs coutumes. Leur régime alimentaire est rudimentaire : champignons, insectes et proies chassées à l’extérieur. Lorsque les ressources viennent à manquer, ils n’hésitent pas à se rendre en surface pour piller ou échanger.

Ils sont perçus comme détachés du monde extérieur, mais ils n’en sont pas moins influents. Hostiles aux tribus qu’ils jugent immorales, comme la Mante Religieuse et le Poulpe, ils considèrent les Anciens comme des parasites polluant leurs cavernes avec leurs immondices. Ils privilégient l’isolement, mais savent se défendre farouchement si leur territoire est menacé.

Tribu de la Mante Religieuse

Seule tribu entièrement composée de femmes, la Mante Religieuse est une société matriarcale où les guerrières sont redoutées pour leur agilité et leur discipline. Elles descendent des servantes et concubines d’un noble des Anciens qui, selon la légende, tua son mari tyrannique avant de fuir dans la jungle avec d’autres femmes opprimées.

Chaque année, elles visitent la tribu du Poulpe pour s’accoupler, mais seules les filles sont gardées ; les garçons sont envoyés chez leur père. Elles ne haïssent pas les hommes, mais les considèrent comme inutiles à leur survie. Leur art du combat est légendaire, et rares sont ceux qui osent les affronter en duel.

Tribu du Singe

Cachés sous la canopée, la tribu du Singe excelle dans l’observation et la ruse. Ils se considèrent comme les témoins invisibles des autres tribus, écoutant, apprenant, et parfois… imitant. Espiègles, ils prennent un malin plaisir à se moquer des autres, parfois en infiltrant leurs communautés pour mieux les singer.

Ils n’ont ni véritables ennemis ni véritables alliés, préférant rester à l’écart des conflits. Les Naufragés sont une source d’amusement inépuisable pour eux, car leur culture et leurs vêtements exotiques sont fascinants… mais aussi très difficiles à copier.

Tribu de l’Araignée

Bannis, traîtres, criminels… La tribu de l’Araignée est née du rejet. Autrefois dispersés et condamnés à une mort certaine, ces parias ont appris à survivre en s’unissant sous une même bannière. Leur histoire est marquée par la haine et la vengeance : ils méprisent les autres tribus qui les ont rejetés et se sont spécialisés dans les raids, la capture d’esclaves et le commerce avec les Anciens.

Pour s’assurer d’une loyauté totale, chaque membre porte un tatouage facial indiquant son appartenance. Quitter la tribu est impossible, sous peine d’être traqué et exécuté. Manipulateurs et opportunistes, ils tissent leur toile dans l’ombre, influençant les conflits à leur avantage. Les autres tribus les considèrent comme une menace constante, mais leur connaissance du terrain et leur férocité en font des adversaires redoutables.

Tribu du Python

Vassale de l’Hydre, la tribu du Python vit dans un marais, spécialisée dans l’embuscade et les tactiques de terrain piégées. Chaque guerrier apprend à se battre sur tous types de sols et à exploiter son environnement pour prendre l’avantage.

Leur lien avec les serpents est sacré : tuer un python sans raison est un crime passible de bannissement. C’est d’ailleurs de l’un de ces bannis qu’est née la tribu de l’Araignée, un fait que le Python tente d’occulter pour ne pas être tenu responsable de la création des pillards.

Tribu du Poulpe

Installée en bord de mer, la tribu du Poulpe tire ses ressources de l’océan. Les marées leur offrent nourriture et protection, et en cas de menace, ils prennent la mer sur leurs radeaux. Mais leur existence n’est pas sans danger : ils ont souvent été victimes de raids de l’Araignée et des créatures de la jungle.

Leur alliance avec la Mante Religieuse est cruciale : chaque année, ils accueillent leurs guerrières pour le Festival de la Première Lune, où elles choisissent un partenaire. Cependant, cette tradition a mené à une forte inégalité hommes-femmes, où ces derniers doivent se battre pour obtenir les faveurs des rares femmes de leur tribu. L’arrivée des Naufragés a ajouté un nouvel élément de chaos, car ces derniers volent leurs embarcations pour tenter de quitter l’île.

Tribu du Lézard

Vassale de l’Hydre, la tribu du Lézard est une force intermédiaire entre les grandes tribus. Elle vit près des montagnes et commerce régulièrement avec les Anciens, malgré les risques. Certains de ses membres sont sceptiques face à ces échanges, craignant que la tribu ne devienne trop dépendante des cités.

L’histoire du Lézard a été marquée par une scission douloureuse, lorsque des jeunes guerriers ont quitté le clan pour fonder la tribu de la Tortue. Bien que l’Hydre ait tenté de punir cette trahison, elle a échoué, et depuis, une paix tendue subsiste. Le Lézard oscille entre fidélité aux traditions et envie de renouveau, mais une chose est sûre : ils n’oublient jamais une dette, ni une trahison.